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在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的替代工作室时,
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,赞塞”
在接受Lex Fridman节目采访时,而是极其电影化的表达。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。你并不是在看现实,他解释道:“在这些游戏中,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。